ダークライの入手方法

ダークライの入手方法[ ゲーム - 携帯ゲーム機 ]      カンタン!ブログをはじめよう ダークライの入手方法ポケモンのダークライを捕まえたい!ダークライの捕まえ方を知りたい!ポケットモンスターのダイヤモンド&パールに登場する「伝説のポケモン」ダークライやアルセウスは神秘的で巨大な力を持っている。



伝説のポケモン・ダークライは、ポケットモンスターシリーズ4作目のダイヤモンド&パールに存在する内部データ。



ゲーム上のバグやプロアクションリプレイ(PAR)など、改造コードや秘技コードによる裏技でダークライの存在は確認されている。



ダークライもアルセウスも、データ改造などによるバグポケモンというわけだ。



ニンテンドーDSのゲームソフト(RPG)ポケットモンスター「ダイヤモンド」「パール」のダークライを捕まえたい!! スポンサード リンクダークライの入手方法 ダークライの入手方法ポケットモンスター ダイヤモンド&パールで、プロアクションリプレイ(PAR)でデータを改造したり、裏技を使ってゲームを攻略したりするのではなく、天然のダークライを捕獲する方法。



つまり、正式なダークライの入手方法。



2007年7月、「劇場版 ポケットモンスター ダイヤモンド&パール第一弾 ディアルガVSパルキア」が公開される。



2007年7月14日(土)全国東宝系ロードショー『劇場版 ポケットモンスター ダイヤモンド&パール第一弾 ディアルガVSパルキア』の詳細は、コチラから。



http://www.pokemon-movie.jp/ この映画で【赤い鎖(あかいくさり)】の配布が予定されているが、この【赤い鎖(あかいくさり)】を使うダークライの捕まえ方。



1.【あかいくさり(赤い鎖)】を持ってオーキドに話しかけると、もりのようかん(森の洋館)に行くように言われる。



2.もりのようかん(森の洋館)に着いて、ナタネからポケモンやしき(ポケモン屋敷)が壊滅したとの情報を手に入れる。



3.ポケモンやしき(ポケモン屋敷)に行くと、廃墟になっていて、音楽はようかん(森の洋館)になっている。


ダークライ、どうぐを増やすバグ技

GT!! CAR photo Diary ポケモンダイヤモンドパール どうぐを増やすバグ技GT!! CAR photo DiaryここではPC関連の話題を中心にゲームやデジタルモノ、車などイロイロと・・ポケモンダイヤモンドパール どうぐを増やすバグ技 前回のダークライ&シェイミの記事へのアクセスがものすごく、一日2000HITになっています(;^ω^)まさに予想GUY(;゚д゚)ヤフー検索のTOPに表示されるし・・/(^o^)\ナンテコッタイで・・・またバグですwポケモンシリーズ恒例のどうぐを増殖技をご紹介します。



どうぐが増える増えるっうぇww・メタモン・「どろぼう」「ほしがる」「トリック」「すりかえ」どれかを覚えたポケモン・ 増やしたいどうぐ・ ダブルバトルができる場所(リッシ湖のほとりレストランオススメ)1メタモンに増やしたい道具を持たせる2メタモンをなんでもいいのでポケモンに変身させる3変身したメタモン「どろぼう」「ほしがる」「トリック」「すりかえ」を行う4戦闘を終了させる5ちょww道具増えてるww\(^o^)/ポイントはメタモンが死なないようにすることです。



生きてる状態で戦闘を終了してください。



・メタモンからアイテムを盗んだポケモンを、他のどろぼうを覚えているポケモンと入れ替えることによって1回の戦闘で最大5個まで増殖することが可能です。



メタモン最強ですねwしっかしポケモンD&Pバグ多いな・・  だ   が   そ   れ   が   い   いまたまたコピペのようなものです。



発見者様感謝。



ポケモンダイヤモンドパール ダークライ シェイミGET >>keyward: 道具を増やす どうぐをふやす 増殖 道具 メタモン バグ【続きを閉じる】[ 2006/10/28 19:34 ]Another Game | TB(0) | コメント(-)≪TOYOTAの国外向けコマーシャル | HOME | 原付?いやいやバイク≫トラックバックこの記事のトラックバックURLhttp://bigbosss.blog58.fc2.com/tb.php/163-9647706f≪TOYOTAの国外向けコマーシャル | HOME | 原付?いやいやバイク≫Number Accesses and QR 携帯でもアクセス!Powered by 地震情報サイトJISに寄せられた地震の前兆報告数を表示しています。



表示されていない場合 はJavaScriptをオンにしてください。



それでも表示されない場合はジスラボへご報告下さい!Flash Calender2005年はブログを移転したので日付が合っていません。

ダークライってポケモン

ポケットモンスター (POCKET MONSTERS) は、任天堂および株式会社ポケモン発売(作品によって異なる)のゲームソフトの名前であり、その作品に登場する架空の生き物の総称であり、それらを題材にしたアニメを始めとするメディアミックス作品群である。



略称及び漢字圏以外での呼称は「ポケモン (Pokemon) 」。



注意 : 以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。



目次1 概要解説2 RPG作品としての『ポケットモンスター』2.1 シリーズ一覧2.2 ゲーム開発の背景とヒットまでの経緯2.2.1 難産だった開発2.2.2 光明に賭けた挽回策2.2.3 「ポケモン後」の市場の変化3 アニメ3.1 劇場版3.2 年末特番3.3 10周年記念特別アニメ4 関連商品・作品4.1 関連ゲームソフト4.1.1 対戦、保管ツール4.1.2 ポケモン世界体験型ゲーム4.1.3 ポケモンカード4.1.4 ピンボール、パズル4.1.5 レース4.2 その他関連商品4.3 ポケモンが登場する作品リスト5 関連施設・イベント6 ポケットモンスターに関する様々な話題6.1 日本6.2 日本国外6.3 CESAとの関係6.4 その他7 ポケットモンスターに関する様々な逆風7.1 日本7.2 日本国外7.3 事件・事故8 参考文献9 関連項目10 外部リンク[編集] 概要解説1996年2月27日に発売された『ポケットモンスター 赤・緑』は小学生を中心に口コミから火が点き大ヒットとなった。



後に他機種を含め続編や関連ゲーム、関連製品が数多く発売されており、2006年2月現在で同タイトルを冠したソフトは世界で1億4千万本以上売れている(株式会社ポケモン調べ)。



また、関連商品の売上は全世界で累計250億ドル以上である(日経流通新聞MJ 2006年4月7日付)。



開発元はゲームフリーク、コンセプトメーカーにしてディレクターを務めたのは同社代表取締役でもある田尻智(ポケットモンスター (ゲーム)参照)。



1997年4月1日よりテレビ東京系列にてアニメ化もされており、主人公サトシ及びその仲間と彼らのポケモン達による冒険物語として大好評を博す(ポケットモンスター (アニメ)参照)。



多数登場するポケモンのキャラクター性も重要な要素の一つであり、中でもアニメの影響でピカチュウが様々な製品に取り上げられている。



現在までに「発見」されているポケモンの数は491種となっている(ポケットモンスター (架空の生物)参照)。



また、ポケモンバトルの戦術性の高さを再現したトレーディングカードゲーム(TCG)『ポケモンカード』シリーズも制作されており、TCGプレイヤー層も巻き込んでファンを広げた(ポケモンカードゲーム参照)。



一方、アニメコンテンツが充実した頃を境にアメリカをはじめとする国々にも “Pokemon”の名称で商品展開を開始し、ゲーム・アニメともに好調な成績を収めている。



現在ではメディアミックスあるいは国際的にも通用するキャラクター戦略の成功例として、日本経済新聞に紹介され、注目されている。



日本経済新聞社主催の経済セミナーなどでポケモンをテーマとして講演をすることもある。



また、略称及び漢字圏以外での呼称である「ポケモン」は、ポケモン関係の商品を扱った事業を展開する会社名「株式会社ポケモン」にも使われている。



[編集] RPG作品としての『ポケットモンスター』『ポケットモンスター』シリーズは、「ポケットモンスター(以下ポケモン)」という不思議な生き物が生息する世界において、ポケモンを自らのパートナーとしてポケモン同士のバトルを行う「ポケモントレーナー」達の闘いを描くRPGである。



プレイヤーはポケモントレーナーとして、その頂点を目指し、ゲーム世界中の主人公となって彼(彼女)が捕獲するポケモン達を育てながら、物語の謎と、ポケモントレーナー達や野生のポケモンそして友達との無数のバトルに挑む。



さらに、友達と対戦したりポケモンを交換できる通信機能がある。



システム面などにおける詳細はポケットモンスター (ゲーム)を参照。



[編集] シリーズ一覧日本では以下の各バージョンが発売・発表されている。



内は発売日と対応機種を表している。



『赤・緑』系バージョンポケットモンスター 赤・緑(1996年2月27日、ゲームボーイ)ポケットモンスター 青(1996年10月15日、ゲームボーイ)(コロコロコミックでの応募開始日。



一般販売は1999年の10月10日。



)ポケットモンスター ピカチュウ(1998年9月12日、ゲームボーイ)ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン(2004年1月29日、ゲームボーイアドバンス)『金・銀』系バージョンポケットモンスター 金・銀(1999年11月21日、ゲームボーイ・ゲームボーイカラー対応)ポケットモンスター クリスタルバージョン(2000年12月14日、ゲームボーイカラー専用)『ルビー・サファイア』系バージョンポケットモンスター ルビー・サファイア(2002年11月21日、ゲームボーイアドバンス)ポケットモンスター エメラルド(2004年9月16日、ゲームボーイアドバンス)『ダイヤモンド・パール』系バージョンポケットモンスター ダイヤモンド・パール(2006年9月28日、ニンテンドーDS)[編集] ゲーム開発の背景とヒットまでの経緯[編集] 難産だった開発制作を指揮した田尻智は、ポケモンをつかまえて集めるというこのゲームの根本的な発想の原点が「子供の頃に昆虫採集をして遊んだ体験」にあると述べている。



また、捕まえたポケモンをいわば子分のように従え強く育てると言う図式も、苦労してポケモン達を集めた末にコレクションを完成させるという図式も、同様の年代の子供たちに魅力的に映る原風景であると言える。



1989年発売されたゲームボーイは、携帯機の特性上、パズルやアクションゲーム向けと見られていた。



実際そうしたゲームは多数発売されたが、田尻はスクウェアのRPG『魔界塔士 Sa・Ga』の成功を見て、携帯機でもアクションでない分野を追求できると気づいた(田尻智さん(ゲームフリーク)VS石原恒和さん(クリーチャーズ)対談 前編 b.ポケモンを作る前に)。



こうしてポケモンの枠組みが決まった。



ゲームフリークのスタッフはこれらの基本的な構造を、市場に受け入れられる形になるよう、また先行するRPG作品に対して独自性を発揮するよう、慎重につなぎ合わせてまとめ上げ、ほのぼのとして包容力のある世界観の構築、そしてセンスに満ちた言語感覚のテキストなどで、小気味よく表現しようとした。



このころまでの仮題は、「カプセルモンスター」(田尻案)だった。



しかし、商標権の問題で商品名に使えない、略した時に「カプモン」となり語呂が悪い、などの理由から、現在の名称に変えられた。



しかし企画の立案から完成までには6年もの歳月を要し、その間にもしばしばプロジェクトは休止した。



1995年頃までに、『MOTHER2』を制作したエイプから新会社クリーチャーズの社長に就任した石原恒和(現・株式会社ポケモン代表取締役社長)が全体をまとめて方向付けを行う役を担うようになり、ゲームフリークと開発委託契約を結んで、プロデューサーとして数々の企画を任天堂などへと提案していく火付け役となった。



そして当初から開発を支援した任天堂もまた、完成をねばり強く待ち続けた。



[編集] 光明に賭けた挽回策発売の迫った1995年から1996年当時、ゲームボーイのみに限らず携帯型ゲーム機市場は既に衰退の途にあった。



ゲームギアなどカラー表現が可能な後続機種もほぼ終息状態にあり、テレビゲームには「次世代機」と銘打ってプレイステーションやセガサターンが登場し、発売から丸6年が経っていたゲームボーイは次第に時代遅れと見られ始めていた。



事実、『ポケットモンスター』発売直後の時点で、GBにて発売が予定されていたゲームソフトはわずか3タイトルである。



また市場にはRPGだけでも既に幾十幾百の作品が並び、ましてゲームボーイでリリースされる『ポケットモンスター』は、その一つとして埋もれてしまうと見られていた。



その状況を打破した大きな要因の1つが通信機能であり、また2バージョン同時リリースという当時としては大胆な手法であった。



元々ゲームフリークのスタッフが仕掛けたコンセプトは、当時まだゲームボーイですらろくに着目されていなかった「収集、育成、対戦、交換」というゲーム要素を徹底的に遊ばせようと言う目論見でもあり、それを支えるべく、ゲームボーイの通信機能をフル活用して「2つのバージョンの間、または友達のソフトとの間で通信を行わないとポケモン図鑑が完成しない」「(強制ではない)自分が育てたポケモンで友達と対戦できる」という仕様を盛り込んでいた。



また個々のプレイデータには個別のIDと主人公の名前が与えられ、所有するポケモンに対して「親ID」として働き個々のポケモンをさらに個性化する、という仕様も持たせた。



当初はプレイヤーIDによってソフト1本ごとに登場するポケモンが異なるという仕様だったが、複雑になりすぎるということで任天堂の宮本茂の提案により2バージョンに分けて発売する手法がとられた。



そして当時の主流に比べかなり大容量のバックアップメモリを搭載する仕様に切り替え、150種類全てのポケモンを保存することが可能になった。



そうした紆余曲折の末に、『赤・緑』は1995年末に完成を迎えた。



任天堂がついにGoサインを出し発売した『ポケットモンスター』の販売手法は、発売当初はあこぎな商売とすら揶揄されたが、ユーザーたちのプレイ現場という草の根の場で、制作側の期待や予測を越えた爆発的な好循環を生んだ。



「収集、育成、対戦、交換」というゲーム要素が、ユーザー間のコミュニケーションにより加速した結果である。



こうして、「ROMカートリッジの中だけに閉じてはいないゲーム世界」を体現して見せた『ポケットモンスター』は、押しも押されもせぬヒット作品としての道を歩み始めた。



初回出荷本数は23万本強に過ぎなかったというが、ゲームボーイ向け『赤・緑』系全体で最終的に1000万本を優に超したとされている。



[編集] 「ポケモン後」の市場の変化『ポケットモンスター』発売以降、ゲームボーイ市場、引いてはコンシューマーゲーム市場そのものは大きく変化した。



後続のゲームソフトはこぞって「収集、育成、対戦、交換」の要素を盛り込み、また2バージョン同時リリースの手法を採る作品も現れるなど、二匹目のドジョウを狙った。



任天堂自身もその手のゲームの開発に力を注いだ他、「ポケモン頼み」のラインナップに切り替えるなどの露骨な路線を歩んだ時期もあった。



しかしそれらは必ずしも成功したとは言えない。



前者については、各社において販売本数に如実な差が付き、結局はゲームソフトの商品力が販売力を決めることを再認識させる結果となった(成功と言われているのはエニックスから後ほど発売された『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』やイマジニアの『メダロット』位であろう)。



また後者については、任天堂にとって、顧客ユーザーの低年齢層への望まざる偏在化などを引き起こす一因となった。



またポケモン市場自体も、純粋なゲーム性での訴求のみならず、別バージョンや新作(ひいては新しいポケモン達)を求めるユーザーへ向けた、さながらコレクションアイテムとしての性格も強くなっている。



ただしこの傾向は、「作中に登場するポケモン達をこそ大事に」という送り手とプレイヤー達双方の思いが合致している限りは、最初のコンセプトから必ずしも軸のずれたものとは言えない。



[編集] アニメ詳細はポケットモンスター (アニメ)参照。



また、アニメ本編以外にも週刊ポケモン放送局、ポケモン☆サンデーなどの番組がある。



[編集] 劇場版テレビシリーズとのギャップを感じる優れたCG映像処理や、毎年出演する豪華なゲストが特徴。



詳細はポケットモンスター (劇場版)を参照。



[編集] 年末特番年末に公開された長編作品。



ポケットモンスター ミュウツー! 我ハココニ在リ - 2000年12月30日公開。



ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説 - 2001年12月30日公開。



[編集] 10周年記念特別アニメ戦慄のミラージュポケモン Mastermind of mirage pokemon2006年10月13日(金)17:00〜10月31日(火)24:00 初のポケモンネット配信限定アニメ2006年4月に10周年を記念し、アメリカで放送された。



ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!2007年3月23日から5月14日 ポケモンネット配信限定アニメ第2弾 現在Yahoo!の動画コンテンツで配信が行なわれている。



2006年9月8日に北米でのゲーム『ポケモン不思議のダンジョン』発売にさきがけてアメリカにて放送された。



[編集] 関連商品・作品[編集] 関連ゲームソフト[編集] 対戦、保管ツールゲームボーイの本編ポケットモンスターシリーズで捕まえたポケモンを、よりよい環境で対戦したり、より多く保管することができるツールとしてのソフト。



ポケモンが3D化されるのが最大の魅力。



おまけ機能も充実している。



『ポケモンスタジアム』(NINTENDO64)/1998年8月1日発売 売上本数約137万本従来の平面なゲームボーイでの対戦をNINTENDO64に移植することにより、ポケモンの3D化が実現した。



ただ、急いで発売にこぎつけたためか対戦にポケモンは全種使用できず、40種に限られた。



プレイヤーのデータ等の読み込みは、ゲームボーイのカートリッジから64GBパックを介する形がとられている。



後から、64DDの追加ディスクにより、キャラクターデータを追加する予定があったが、実現せず。



『ポケモンスタジアム2』(NINTENDO64)/1999年4月30日発売 売上本数約71万本前作に各機能が強化され、当時の全ポケモン151種が参加できるようになった。



また、日本国外でのポケモンスタジアムはこれが1作目。



対戦ルールは6種類と、シリーズ中でもっとも多彩である。



GB版のプレイでは複数から1匹選択しなければならなかったポケモンを、プレゼントという形でいくらでも入手することができる(しかも、それを『金・銀・クリスタル』に送ると他では入手不可のアイテムを持っている)。



『ポケモンスタジアム金銀』(NINTENDO64)/2000年12月14日発売 売上本数約114万本『金・銀・クリスタル』に対応したバージョン。



ミニゲーム、ポケモンに関する資料が豊富で、攻略本の代わりにもなる。



スタジアム系ソフトの決定版との評判が多い。



また、日本国外では2作目として発売された。



『ポケモンボックス ルビー&サファイア』(ニンテンドーゲームキューブ)/2003年5月30日発売捕まえたポケモンを保管するのが主な目的のツール。



1500匹まで預けられる。



ポケモンを駒に変え、並べて眺めることもできる。



『ファイアレッド・リーフグリーン』『エメラルド』にも対応。



単体に加え、GBAケーブル同梱版も発売された。



両者ともオリジナルカラーの「メモリーカード59」(クリアブルー&クリアレッド)が同梱。



大容量である「メモリーカード251」「メモリーカード1019」には対応していない。



『ポケモンコロシアム』(ゲームキューブ)/2003年11月21日発売『ルビー・サファイア・エメラルド』『ファイアレッド・リーフグリーン』に対応した対戦環境と機能を持つソフト。



今までと路線が異なるオリジナルのシナリオで、RPGとしてのポケモンを楽しむこともできる。



オーレ地方を舞台に、何者かに心を閉ざされたポケモン「ダークポケモン」をスナッチ&リライブと呼ばれる方法で元に戻すのが主な目的である。



『ルビー・サファイア』はおろか『ファイアレッド・リーフグリーン』でも入手できなかった『金・銀』のポケモンが多数入手できることが特徴。



シナリオ中はすべてダブルバトルになっている。



一方で、「スタジアム」シリーズと比較した不満の声も多く聞かれた。



オリジナルカラーのメモリーカード59(クリアブラック)同梱。



『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』(ゲームキューブ)/2005年8月4日発売ストーリー的に『ポケモンコロシアム』の続編だが、完全な新作RPGという位置づけで開発された商品。



だが基本は同じで、心を閉ざした「ダークポケモン」をスナッチ&リライブと呼ばれる方法で元に戻すのがシナリオの柱となっている。



メモリーカードは同梱されていない。



この作品には、ゴンベとウソハチの2種類の新ポケモンが先行登場している(ただし捕獲はできない)。



『ポケモンバトルレボリューション』(Wii)/2006年12月14日発売ニンテンドーDSで発売される新作『ダイヤモンド・パール』と繋げることができ、『ダイヤモンド・パール』で登場する491種(現時点)のポケモンのバトルをWiiで遊ぶことができる。



これまでの対戦型ソフトは初代『スタジアム』で作られたモデルやモーションが最新作である『XD』にもそのまま流用されるという手抜きぶりが見られたが、本作では全てのポケモンのグラフィックが一新されており、実況も復活した。



[編集] ポケモン世界体験型ゲーム本編RPGの外伝的な作品。



より奥深いポケモン世界を体験できる、ポケモンファン御用達ゲーム。



『ピカチュウげんきでちゅう』(NINTENDO64)/1998年12月12日発売 売上本数約74万本 音声認識システムNINTENDO64 VRS同梱家庭用テレビゲームとしては世界初の音声認識を利用したゲーム。



オーキド博士から与えられた翻訳機(ポケットヘルパー)を使い、ピカチュウとコミュニケーションを取りながら親睦を深めていく。



音声認識システムには、NEC開発の「アルトーカー(LSI)」を採用。



『ポケモンスナップ』(NINTENDO64)/1999年3月21日発売 売上本数約49万本ポケモン写真家のトオルが、ある島を訪れてポケモンの生態を写真に収めていく。



アイテムを駆使することで、あらゆる場面を作り出せる。



ファンサービスとしてか、オーキド博士が写真評価の役で登場する。



カセットをローソンに持ち込むと、写真データをシールにしてもらえるサービスもあった(現在はすでに終了)。



『ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ!〜』(ゲームキューブ)/2003年7月18日発売テレビ局「ポケモンチャンネル」から放映される番組をピカチュウと一緒に観たり、お買い物したり、様々な場所へ連れて歩くことで、親睦を深めていく。



30分以上に渡るオリジナルアニメ「ピチュピチュブラザーズ」が収録されたことで注目された。



ポケモン映画のプロモーション映像が収録された「番組拡張ディスク」と、カードeリーダー+用カード3枚を同梱。



『ポケモン不思議のダンジョン』(ニンテンドーDS・ゲームボーイアドバンス)/2005年11月17日発売『不思議のダンジョン』シリーズのポケモン版として作られた。



開発はチュンソフト。



ニンテンドーDS版「青の救助隊」とゲームボーイアドバンス版「赤の救助隊」が同時発売。



ポケモンだけが暮らす異世界を舞台に、人間からポケモンになってしまった主人公が友達(パートナー)になったポケモンと救助隊を結成し、ポケモン達からの救助依頼をクリアしながら自分がポケモンになった理由を探すローグライクゲーム。



2005年11月25日に、「青の救助隊」において、「赤の救助隊」以外の一部のGBAカートリッジをニンテンドーDSに刺したまま遊ぶとそのカートリッジのセーブデータが消えてしまう不具合が発表された。



『ポケモンレンジャー』(ニンテンドーDS)/2006年3月23日発売フィオレ地方を舞台にした、ポケモンレンジャーになった主人公によるアクションアドベンチャー。



レンジャーはキャプチャ・スタイラーという道具を使ってポケモンを仲間にできる。



しかしレンジャーはポケモントレーナーとは違い、仲間になったポケモンを一度力を借りたら自然に帰さなくてはいけない(リリース)。



[編集] ポケモンカード60枚一組のデッキ(30枚一組のルールもある)を組み、2人が対戦するカードゲーム。



「サイドカード」と呼ばれる、ポケモンを「きぜつ」させたときに得られるカードをすべて取るか場にポケモンがいなくなった場合に勝敗が決まる。



詳しくはポケモンカードゲームの項を参照のこと。



『ポケモンカードGB』(ゲームボーイ)/1998年12月18日発売 売上本数約139万本トレーディングカードゲーム『ポケモンカードゲーム』をテレビゲーム化したもの。



プレイするうちにルールをわかってもらうことを目的として作られ、対戦相手がいなくても手軽にプレイできるのが特徴。



8人のクラブマスター、4人のグランドマスターに勝ち抜くことを目的としている。



初期のスターターパックと第3弾までの拡張パックのほか、本ゲームオリジナルのカードも多数収録されている。



『ポケモンカードGB2 GR団参上!』(ゲームボーイ)/2001年3月28日発売1作目の続編。



拡張パック第4弾と拡張シートシリーズを新たに収録しただけでなく、GR団を倒していく設定になっており、ストーリー要素が充実している。



ただし1作目との通信は不可能。



2作とも旧シリーズのポケモンカードがベースなので、ルールなどは現行と異なる部分も多い。



[編集] ピンボール、パズルポケモンを題材にしたピンボール、パズルゲームなど。



ここでのポケモンは単にキャラクターとして扱われていることが多く、シナリオらしいものが存在するのも『ポケモントローゼ』だけである。



『ポケモンピンボール』(ゲームボーイ)/1999年4月14日発売 売上本数約102万本ステージを行き来し、ポケモンを捕まえる要素を盛り込んだピンボール。



玉や障害物もポケモンになっている。



ボーナスステージなどもある。



『ポケモンピンボール ルビー&サファイア』(ゲームボーイアドバンス)/2003年8月1日発売『ルビー・サファイア』に出てくるポケモンを扱った『ポケモンピンボール』。



基本的なシステムは前作と同じ。



『ポケモンでパネポン』(ゲームボーイカラー専用)/2000年9月21日発売スーパーファミコンで発売されていた『パネルでポン』(インテリジェントシステムズ開発)のシステムはそのままに、キャラクターを『金・銀』を中心としたポケモンに変更した落ち物パズル。



パズルゲームとしては評価は高いものの、登場するポケモンはごく一部であり、ゲームジャンルが異なる事もあり、ポケモンファンからはあまり支持を得られなかった。



日本国外では同じく『パネルでポン』のシステムを流用し、アニメ版のキャラクターを採用した『Pokemon Puzzle League』(ポケモンパズルリーグ)がNINTENDO64で発売されたが、日本では権利問題により未発売となった。



『ポケモントローゼ』(ニンテンドーDS)/2005年10月20日発売ポケモンの顔をしたコマを縦か横に並べて消す(トローゼする)パズルゲーム。



他の作品と打って変わりポップなキャラクターデザインが採用されている。



ただしポケモン全種をコンプリートするのがかなり難しい。



『ポケモンピクロス』(ゲームボーイ・ゲームボーイカラー)/未発売ポケモンのキャラクターを問題に採用したピクロス。



1999年春に各ゲーム誌で画面写真が公開されたが、その後続報は無いまま発売されなかった。



しかし1999年4月1日からニンテンドウパワーで供給されたスーパーファミコン用ソフト『ピクロスNP vol.1』にはポケモンの問題が10問程度収録されている。



[編集] レースポケモンを使ったレースゲーム。



『ポケモンダッシュ』(ニンテンドーDS)/2004年12月2日発売ニンテンドーDSの特徴である「タッチペン(スタイラス)」を使ったレースゲーム。



画面にタッチペンをスライドさせる事でピカチュウをその方向にダッシュさせる事が出来る。



また、「DSワイヤレス通信」を使用した通信対戦で、最大2-6人の対戦が可能。



ただし、使えるキャラクターはピカチュウのみである。



さらに、レギュラーカップクリア後に、ニンテンドーDS本体に本ゲーム対応のゲームボーイアドバンス用ソフトも差し込めば、GBA用ソフトの手持ちポケモンのデータを送り込む事ができ、GBA用ソフトの手持ちポケモンの形をしたマップが登場する。



この作品において、映画版に先行登場したゴンベがゲームに初登場した。



[編集] その他関連商品ポケモンカードゲーム(共通)ポケットモンスターをモチーフにした、トレーディングカードゲーム。



プレイヤーをポケモントレーナーに見立て、ポケモン同士のバトルをトレーディングカードゲーム形式の対戦で再現している。



ポケモンバトルカードe+『ルビー・サファイア』にゲストトレーナーを呼び込んだり、特殊なアイテムを手に入れるためのカードe+。



12種類のパッケージが存在する。



ポケモンコロシアム ダブルバトルカードe+『コロシアム』にバーチャルトレーナーを呼び込むカードe+。



4種類のパッケージが存在する。



ポケモンバトルカードe+ ファイアレッド&リーフグリーン『ファイアレッド・リーフグリーン』にタイムアタック系イベント「トレーナータワー」を出現させるカードe+。



全44枚、読み込む枚数及び順番によりトレーナータワーの内容と賞品が変化する。



ポケモンバトルカードe+ エメラルド『エメラルド』の「トレーナーヒル」のマップを変化させたり、ゲストトレーナーを呼ぶことができる。



ポケットピカチュウポケモンミニポケモーションバトルえんぴつ(バトエン)みつけてピカチュウ しっぽでバンバンCD「ポケモンサウンドトラック」シリーズアニメ版ポケットモンスターシリーズの主題歌は曲数に上っている。